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	<title>경제SBA &#8211; 페이지 economy &#8211; 경제</title>
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		<title>서울시, 중소 게임사 &#039;생성형 AI 제작 지원&#039; 신설…제작·마케팅 전방위 지원</title>
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		<pubDate>2026-03-04 14:39:52</pubDate>
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				<description><![CDATA[- 올해 생성형 AI 활용 제작 사업 신규 도입…5개사에 상용 AI 도입 비용 제공
 - 신규 게임 제작비·신작 국내외 마케팅비 등 성장 단계별 맞춤 연계 운영
 - 지난해 참여 8개사 누적 다운로드 450만 성과…글로벌 진출 가능성 입증 사례
 - 3.26까지 참가 모집…市, “중소 게임사 글로벌 경쟁력 강화 위해 지원할 것&#34;]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>서울시, 1인 미디어 창작자 &#039;크리에이티브포스&#039; 20팀 상반기 신규 모집</title>
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				<description><![CDATA[서울시가 1인 미디어 창작자에게 스튜디오부터 장비, 교육, 브랜디드 콘텐츠 제작 기회까지 다양한 혜택을 제공해 주는 ‘크리에이티브포스(Creative Force)’ 상반기 참여자를 모집한다.]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>&#039;&#039;기업하기 좋은 도시로&#039;&#039;…서울시, 규제철폐 위해 경제단체･SBA와 머리 맞댔다</title>
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				<description><![CDATA[서울시와 시 산하 투자출연기관들이 올해 시정 전 분야에 걸쳐 불합리한 규제를 덜어내는 ‘규제철폐’에 박차를 가하고 있는 가운데, 기업의 혁신과 성장을 저해하는 규제발굴부터 정부 건의, 샌드박스 활성화까지 신속하게 협업해 추진할 수 있도록 국내 최대 회원사를 보유하고 있는 경제단체와 머리를 맞댔다.]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>청년취업사관학교(SeSAC) 성북 캠퍼스 교육생 모집(~12.6.)</title>
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		<pubDate>2023-10-25 17:12:33</pubDate>
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				<description><![CDATA[ 서울시와 서울경제진흥원에서는 디지털 인재양성교육과 취업연계를 지원하는 “청년취업관학교 새싹(SeSAC) 교육과정”을 운영하고 있습니다. 새싹(SeSAC) 성북 캠퍼스 교육생을 다음과 같이 모집하오니, 취·창업을 원하는 청년 구직자들의 많은 참여를 바랍니다. ]]></description>
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								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>[한눈에 보기] 청년취업사관학교 10~12월 교육생 모집 안내(동대문/도봉/성북/강서/광진/마포/동작)</title>
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		<pubDate>2023-10-24 17:49:56</pubDate>
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				<description><![CDATA[서울특별시와 서울경제진흥원(SBA)은 서울의 미래성장 동력 기반마련 및 디지털 혁신인재의 수요 증가에 대응하여, 전문 인력 양성 및 일자리 연계 역량을 보유한 전문기관과 함께 ‘새싹(SeSAC) 교육과정’을 운영합니다.

교육생을 다음과 같이 모집하오니, 소프트웨어개발자(SW), 디지털 융합 직무(DT) 분야로 취·창업을 원하는 청년 구직자들의 많은 참여를 바랍니다.]]></description>
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								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>청년취업사관학교 동대문캠퍼스 온라인설명회 개최(10.27.(금) 16:00)</title>
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		<pubDate>2023-10-24 16:07:08</pubDate>
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				<description><![CDATA[서울시와 경제진흥원은 청년취업사관학교 동대문캠퍼스 입학을 원하는 청년들의 궁금증을 해소하기 위해 10월 27일(금) 16시 온라인 설명회를 개최하오니, 취·창업을 원하는 구직자 분들의 많은 참여 바랍니다.]]></description>
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								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>청년취업사관학교 용산캠퍼스(2개 과정) 교육생 모집(클라우드~8.20(연장), 웹 ~8.25까지)</title>
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				<description><![CDATA[1. 모집대상 : 분야별 기초지식(레벨)을 갖춘 만 15세 이상의 서울시민(주소지 등록기준)으로, 과정 수료 직후 개발자로서 일자리(취·창업) 활동을 하고자 하는 분
2. 모집내용 : 클라우드 과정 ~8.20., 웹 과정 ~8.25.까지
2. 교육생 선발 : 기본자격 확인 → 기초지식(레벨)테스트 → 면접 (교육비 무료)]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>local’이 비즈니스가 되는 이야기…SBA「SEOUL MADE」매거진 20호 발간</title>
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		<pubDate>2021-08-27 16:48:55</pubDate>
		<upDate>2021-08-27 16:50:43</upDate>
		<dc:creator><![CDATA[SBA 브랜드전략팀]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[-「SEOUL MADE」ISSUE NO.20의 주제는 “LOCAL”
- 우리가 살아가는 도시와 동네가 의미있는 콘텐츠와 비즈니스가 되는 이야기 
- 매거진의 일부 내용을 미리 읽어볼 수 있는 ‘프로모션 미니북’ 무료 배포]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>SBA, 기업과 상생하고 친환경 실천하는 &#039;ESG 사회공헌 프로젝트&#039;</title>
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		<pubDate>2021-07-09 10:15:30</pubDate>
		<upDate>2021-07-09 10:15:30</upDate>
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				<description><![CDATA[ -㈜트리플래닛, 이노버스와 업무협약… Green Heart 프로젝트 ‘습(Soop)’
 - 마스크 자투리, 폐페트병으로 만든 ‘스밈화분’ 450개 키워 소외계층에 기부 
 - 비움·헹굼·분리·분류 한번에 되는 친환경 IoT 컵수거함 ‘쓰샘’으로 재활용 실천]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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				<manager_name><![CDATA[권나영]]></manager_name>
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		<title>SBA, 서울 중소기업·스타트업 위한 신규 브랜드‘서울메이드’런칭</title>
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		<pubDate>2019-12-03 13:58:05</pubDate>
		<upDate>2019-12-03 13:58:48</upDate>
		<dc:creator><![CDATA[SBA 커뮤니케이션팀]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[새소식]]></category>
		<category><![CDATA[서울경제 소식]]></category>
		<category><![CDATA[2019 서울디자인페스티벌]]></category>
		<category><![CDATA[MADE]]></category>
		<category><![CDATA[SBA]]></category>
		<category><![CDATA[서울 메이드]]></category>
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				<description><![CDATA[ - 서울 산업 변화를 담은 신규 브랜드, 12월 4일(수)부터 8일(일)까지 2019 서울디자인페스티벌에서 첫 공개
 - 서울 중소기업과 스타트업에게 플랫폼, 판매채널, 캠페인으로서 가치 있는 브랜드로 활용 예정 
 - 밀레니얼 소비자 타겟으로 서울메이드 매거진 창간, 브랜드 체험 공간 운영, 해외 서울메이드 플래그샵 매장 진출 등 다양한 사업 펼칠 계획 ]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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				<manager_name><![CDATA[윤현정]]></manager_name>
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