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	<title>경제서울시 게임산업 육성 종합계획 &#8211; 페이지 economy &#8211; 경제</title>
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	<description>서울특별시</description>
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		<title>서울시, 5년간 500억 투입해 게임산업 일자리 만든다</title>
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		<pubDate>2017-04-18 09:32:26</pubDate>
		<upDate>2018-05-09 14:55:24</upDate>
		<dc:creator><![CDATA[문화융합경제과]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[게임ㆍe스포츠]]></category>
		<category><![CDATA[새소식]]></category>
		<category><![CDATA[게임산업]]></category>
		<category><![CDATA[게임산업 일자리]]></category>
		<category><![CDATA[서울게임콘텐츠센터]]></category>
		<category><![CDATA[서울시 게임산업 육성 종합계획]]></category>
		<category><![CDATA[청년 일자리 창출]]></category>
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				<description><![CDATA[서울시, 5년간 500억 투입해 게임산업 일자리 만든다
 - 시, 게임산업에 ‘21년까지 500억 투입해 청년 일자리 창출 및 신성장 동력 발굴
 - ‘서울시 게임산업 육성 종합계획’ 경쟁력강화, e스포츠 활성화 등 10대 추진계획
 ① 게임산업 경쟁력 강화–서울게임콘텐츠센터 중심 게임개발자 지원, 해외진출 지원
 ② e스포츠 활성화 - ‘Seoul Cup’ 국제 e스포츠 대회 육성, e스포츠 메카 조성
 ③ 건전한 게임문화 확산-과몰입 예방, 게임 순기능 확장하는 기능성 게임개발지원]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p>□ 서울시는 서울 경제의 신성장 동력을 발굴하고 청년 일자리 창출을 목표로 문화콘텐츠의 핵심인 게임산업을 육성하기 위해 향후 5년간 500억원의 예산을 투입하겠다고 밝혔다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 게임산업은 높은 부가가치 창출이 가능한 성장 산업이자, 한국이 강점을 가진 분야이기도 하지만, 최근 중국의 급부상 등 외국산 게임의 시장점유율은 높아지고 게임 개발업체의 양극화도 심화되고 있다. 특히, 국내 게임산업의 66%를 점유하고 있는 서울 게임산업은 매출액, 사업체수, 종사자수가 모두 감소하는 추세이다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 서울시는 이러한 어려운 상황 속에서 한국 게임산업의 동력을 확보할 수 있도록 ① 게임산업 경쟁력 강화 ② e스포츠 활성화 ③ 건전한 게임문화 조성의 3개 분야 10대 세부과제로 구성된 ‘서울시 게임산업 육성 종합계획’을 발표하고 게임산업에 대한 전폭적인 지원 의지를 밝혔다.</p><table><tbody><tr><td><p>&nbsp;</p></td><td rowspan="2"><p><b>&lt;</b><b>서울 게임산업 현황</b><b>&gt;</b></p></td><td><p>&nbsp;</p></td></tr><tr><td><p>&nbsp;</p></td><td><p>&nbsp;</p></td></tr><tr><td colspan="3"><p>‣매 출액 : 연평균 6.3% 감소 (’11년 50,609억원 ⇒ ’15년39,045억원)</p><p>※ 판교테크노밸리 조성 후 매출 상위 10대 게임 기업 중 7개 기업이 판교 이전</p><p>‣사업체수 : 연평균 11.6% 감소 (’11년 4,863개소 ⇒ ’15년 2,966개소)</p><p>※ ’15년 서울 게임제작 및 배급업체 수(PC방 등 제외): 591개소(국내 885개소의 66%)</p><p>‣종사자수 : 연평균 8.3% 감소 (’11년 39,661명 ⇒ ’15년 28,097명)</p><p>(출처 : 2016 콘텐츠산업 통계조사, 한국콘텐츠진흥원3)</p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p>□ 첫째, 게임산업의 경쟁력을 강화한다. 게임개발 스타트업을 위한 입주공간을 대폭 확대하고, 창의적인 게임이 늘어날 수 있도록 독립(인디)게임 개발자를 육성한다, VR(가상현실), AR(증강현실) 등 신기술이 융합된 우수 게임 콘텐츠 제작을 지원하고, 경쟁력있는 중소 게임업체의 해외 게임시장 진출을 적극적으로 지원한다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 먼저, 영세한 독립게임 개발자와 스타트업을 대상으로 안정적인 게임개발 환경을 제공하는 공간인 서울게임콘텐츠센터(상암동 에스플렉스센터 8~10층)가 문을 연다. 총 면적 5,785㎡으로 스타트업을 위한 공간(9~10층)과 독립게임 개발공간(8층) 등 회의실, 휴게실을 포함한 총 70개 공간(’16년 18개 ⇒ ’17년 70개)으로 구성되어 있다.</p><p>※ 게임콘텐츠센터 9~10층은 스타트업 입주공간으로 9층(9개실)에는 첨단산업센터에서 ’16.12월 이전하였고, 10층(4개실) 입주대상은 ’17년 5월 경 모집 공고 예정</p><p>&nbsp;</p><p>□ 서울게임콘텐츠센터 내 독립게임 개발자 육성을 위한 개방형 공간(57개)을 제공하고, 창의적 게임 개발 지원의 일환으로 독립(인디) 게임 개발자를 육성한다. 게임 개발을 위한 장비 및 테스트 베드 공동사용, 멘토링과 커뮤니티 활동을 적극 지원하여 게임개발 노하우를 공유하는 등 창의적인 게임 개발 환경을 조성한다.</p><table><tbody><tr><td colspan="2"><p>구분</p></td><td><p>면적(㎡)</p></td><td><p>조성 내용</p></td><td><p>규모</p></td></tr><tr><td colspan="2"><p>계</p></td><td><p>5,785</p></td><td><p>70개 입주공간</p></td><td><p>&nbsp;</p></td></tr><tr><td rowspan="2"><p>스타트업 공간</p><p>(Game-Studio)</p></td><td><p>10층</p></td><td><p>1,239</p></td><td><p>입주공간 4개, 회의실 2개</p></td><td><p>5인 내외</p></td></tr><tr><td><p>9층</p></td><td><p>2,303</p></td><td><p>입주공간 9개, 회의실 2개</p></td><td><p>20인 내외</p></td></tr><tr><td><p>독립게임 개발공간</p><p>(Game-Lab)</p></td><td><p>8층</p></td><td><p>2,243</p></td><td><p>작업 공간(55석), 집중 개발공간(2)</p><p>회의실(4), 휴게실 등</p></td><td><p>개방형</p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p>□ 또한, VR(가상현실)・AR(증강현실), AI(인공지능) 등 신기술과 서울애니메이션센터 등에서 보유한 만화, 웹툰, 애니메이션, 캐릭터와 같은 다양한 문화 콘텐츠를 융합한 콘텐츠 제작을 지원해 게임 콘텐츠와 타 분야 산업과의 동반 성장을 지원한다. 또한, 교육(학습), 복지, 건강 등으로 게임의 순기능을 확장시킨 우수 기능성 게임 지원을 강화한다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 특히, 기술경쟁력을 가지고 있지만, 판로 개척이 어려운 국내 중소 게임업체를 대상으로 게임시장 동향을 파악할 수 있도록 해외시장에 대한 정보 제공을 강화하고, 국내·외 게임 전시회 참가 기회를 확대한다. 해외 전시회 참가업체에 대해서는 공동부스 조성비, 참가비 및 소요경비를 지원한다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 둘째, e스포츠를 활성화하여 e스포츠 종주국의 위상을 정립한다. 금년 하반기에 2회째 개최되는『Seoul Cup 국제 e스포츠 대회』를 e스포츠 선수, 팬, 시민들이 참여하는 대표적인 국제대회로 육성한다.</p><p>□ ‘서울e스타디움’(‘16년 4월 조성)에서는 국내외 각종 e스포츠 경기가 연중 개최되며, 게임개발 스타트업 지원공간인 ‘서울게임콘텐츠센터’(‘17년 4월 조성), 조성중인 ‘e스포츠 및 게임 전시 홍보관(한국콘텐츠진흥원)’까지 오는 8월 경에 문을 열면, 상암동 에스플렉스센터는 e스포츠의 모든 것을 보고 즐길 수 있는 e스포츠 문화의 중심이 된다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 시는 e스포츠 문화를 즐길 수 있는 공간이 확대되면, 게임 및 e스포츠 관계자, 선수 및 팬, 일반시민이 함께 즐기는 건전한 놀이・여가 문화가 자리잡고, 중국 등 e스포츠에 관심이 많은 해외 관광객도 유치하게 될 것으로 기대한다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 셋째, 게임산업의 경쟁력을 강화하는 동시에 건전한 게임문화를 조성하여 과몰입을 예방하고 교육(학습), 의료(재활), 복지(힐링), 건강(운동) 등 게임의 순기능을 확장시킬 수 있는 우수 기능성 게임을 선정하여 제작 및 마케팅을 지원하는 등 게임의 긍정적 활용을 위해 노력한다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 이를 위하여, 2007년부터 운영하고 있는 ‘서울시 인터넷 중독 예방 상담센터(현재 6개소)’에서 게임 과몰입 예방 및 상담, 캠페인 활동을 진행하고, ‘게임 리터러시(Game Literacy) 교육’을 통해 게임을 이해하고 활용하는 능력과 통제력을 키울 수 있도록 지원하는 등 게임이용 조절 능력 배양 및 과몰입 예방에 나선다.</p><table><tbody><tr><td><p>▸게임 과몰입군 0.7%, 과몰입 위험군 1.8%, 일반 사용자군 85.6%, 게임선용군 12%</p><p>&lt;2016 게임 과몰입 실태조사, 한국콘텐츠진흥원&gt;</p></td></tr></tbody></table><p>□ 또한, e스포츠를 야구나 축구경기 등 대중 스포츠 경기 관람과 같이 즐길 수 있는 놀이・여가 목적의 스포츠로 확산시키고 부모와 함께 즐길 수 있는 건전 게임 보급을 위해 관련기관(단체)과 협력하여 ‘건전 게임 문화 가족 캠프’, ‘서울 보드게임 페스타(한국보드게임산업협회)’ ‘가족 e스포츠 페스티벌(한국e스포츠협회)’ 등 가족이 함께 즐길 수 있는 행사를 개최하여 세대간 공감대를 형성할 수 있는 기회를 확대한다.</p><p>&nbsp;</p><p>□ 서동록 서울시 경제진흥본부장은 “서울시는 4차 산업혁명을 이끌 수 있는 첨단 산업의 발전과 청년 일자리 창출에도 기여할수 있도록 오는 2021년까지 총 500억원의 예산을 투입해 게임산업을 지원할 계획”이라며, “특히 기능성 게임과 VR·AR 등 신기술과의 융합 콘텐츠 개발 분야를 집중 지원하고, 가족과 함께 즐기고 체험할 수 있는 건전한 게임 문화를 조성하고 정착시켜 나가겠다”고 밝혔다.</p><p>&nbsp;</p><p>붙임 : 1. 서울게임콘텐츠센터 및 관련시설 현황</p><ol start="2"><li>서울시 게임 및 e스포츠 관련 사진</li><li>서울시 게임산업 육성 연차별 투자계획</li></ol><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>참고자료 1</p><p><u>서울게임콘텐츠센터 및 관련시설 현황</u></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>□ 게임콘텐츠센터 개요</p><p>○ 위 치 : 마포구 매봉산로 31 에스플렉스센터(시너지움) 8~10층</p><p>※ DMC 첨단산업센터에서 확대 이전(’16.12월)</p><p>○ 규 모 : 연면적 5,785㎡</p><p>○ 운영관리 : 서울시 → SBA(민간위탁)</p><p>○ 조성내용 : 게임 스타트업 및 독립(인디)게임 개발자 입주 공간</p><p>○ 조성예산 : 539백만원(’16년 254백만원, ’17년 285백만원)</p><p>○ 주요시설</p><p>(단위 : ㎡)</p><table><tbody><tr><td colspan="2"><p>구분</p></td><td><p>면적</p></td><td><p>조성 내용</p></td><td><p>규모</p></td></tr><tr><td colspan="2"><p>계</p></td><td><p>5,785</p></td><td><p>70개 입주공간</p></td><td><p>&nbsp;</p></td></tr><tr><td rowspan="2"><p>스타트업 지원 공간</p><p>(Game-Studio)</p></td><td><p>10층</p></td><td><p>1,239</p></td><td><p>입주공간 4개, 회의실 2개</p></td><td><p>스타트업</p><p>(5인 내외)</p></td></tr><tr><td><p>9층</p></td><td><p>2,303</p></td><td><p>입주공간 9개, 회의실 2개, 접견실</p></td><td><p>중소기업</p><p>(20인 내외)</p></td></tr><tr><td><p>독립게임 개발공간</p><p>(Game-Lab)</p></td><td><p>8층</p></td><td><p>2,243</p></td><td><p>작업 공간(55석), 집중 개발공간(2)</p><p>상담실(2), 회의실, 휴게실 등</p></td><td><p>개방형</p></td></tr></tbody></table><p>※ ’16년 18개 입주공간(첨단산업센터) ⇒ ’17년 70개 공간으로 확대</p><p>&nbsp;</p><p>□ 기타 게임 관련시설 현황</p><table><tbody><tr><td><p>구분</p></td><td><p>서울e스타디움</p></td><td><p>e스포츠 홍보관</p></td><td><p>미디어콘텐츠센터</p></td></tr><tr><td><p>위 치</p></td><td><p>S플렉스센터 12~17층</p></td><td><p>S플렉스센터 11층</p></td><td><p>S플렉스센터 5~7층</p></td></tr><tr><td><p>규 모</p></td><td><p>7,786㎡</p></td><td><p>2,176㎡</p></td><td><p>4,488㎡</p></td></tr><tr><td><p>조성/운영</p></td><td><p>서울시/ OGN</p></td><td><p>문화체육관광부/</p><p>한국콘텐츠진흥원 등</p></td><td><p>서울시/ SBA</p></td></tr><tr><td><p>운영시기</p></td><td><p>’16.4.30.~</p></td><td><p>’17. 8월 예정</p></td><td><p>’16. 7월</p></td></tr><tr><td><p>주요시설</p></td><td><p>주경기장(756석), 보조경기장</p><p>(192석), 프레스실, 중계실,</p><p>선수대기실 등</p></td><td><p>e스포츠 역사관 및 전시 체험관,</p><p>프로선수 유니폼, 캐릭터 전시,</p><p>팬미팅 공간 등</p></td><td><p>영상・음향 후반작업실</p><p>캐릭터 및 3D 프린터실</p><p>1인 미디어 창작공간 등</p></td></tr></tbody></table><p>&nbsp;</p><p>참고자료 2</p><p><u>서울시 게임 및 </u><u>e</u><u>스포츠 관련 사진</u></p><p><img class="alignnone size-full wp-image-80968" src="//news.seoul.go.kr/economy/files/2017/04/58f55d287f1ac5.26838330.jpg" alt="서울시 게임 및 e스포츠 관련 사진" width="531" height="641" /></p><p>&nbsp;</p><p>참고자료3</p><p><u>서울시 게임산업 육성 연차별 투자계획</u></p><p>&lt;2017~2021&gt;</p><p>&nbsp;</p><p>(단위 : 백만원)</p><table><tbody><tr><td><p>연번</p></td><td><p>추 진 과 제</p></td><td><p>계</p></td><td><p>2017</p></td><td><p>2018</p></td><td><p>2019~2021</p></td></tr><tr><td colspan="2"><p>계</p></td><td><p>50,305</p></td><td><p>6,729</p></td><td><p>8,684</p></td><td><p>34,892</p></td></tr><tr><td><p>1</p></td><td><p>스타트업 입주공간의 대폭적 확대</p></td><td><p>3,595</p></td><td><p>845</p></td><td><p>600</p></td><td><p>2,150</p></td></tr><tr><td><p>2</p></td><td><p>우수 게임 콘텐츠 제작 지원</p></td><td><p>5,648</p></td><td><p>448</p></td><td><p>700</p></td><td><p>4,500</p></td></tr><tr><td><p>3</p></td><td><p>수요 맞춤형 게임산업 지원 체계 구축</p></td><td><p>4,702</p></td><td><p>136</p></td><td><p>704</p></td><td><p>3,862</p></td></tr><tr><td><p>4</p></td><td><p>창의적 게임 개발자 육성</p></td><td><p>4,260</p></td><td><p>400</p></td><td><p>810</p></td><td><p>3,050</p></td></tr><tr><td><p>5</p></td><td><p>VR・AR 등 차세대 게임콘텐츠 지원</p></td><td><p>2,050</p></td><td><p>250</p></td><td><p>300</p></td><td><p>1,500</p></td></tr><tr><td><p>6</p></td><td><p>글로벌 마케팅 및 경쟁력 강화</p></td><td><p>5,310</p></td><td><p>350</p></td><td><p>810</p></td><td><p>4,150</p></td></tr><tr><td><p>7</p></td><td><p>e스포츠 활성화</p></td><td><p>2,450</p></td><td><p>450</p></td><td><p>450</p></td><td><p>1,550</p></td></tr><tr><td><p>8</p></td><td><p>시민과 함께하는 e스포츠 문화 확산</p></td><td><p>870</p></td><td><p>30</p></td><td><p>160</p></td><td><p>680</p></td></tr><tr><td><p>9</p></td><td><p>게임의 긍정적 활용능력 배양</p></td><td><p>20,020</p></td><td><p>3,820</p></td><td><p>3,950</p></td><td><p>12,250</p></td></tr><tr><td><p>10</p></td><td><p>기능성 게임콘텐츠 개발 지원</p></td><td><p>1,400</p></td><td><p>-</p></td><td><p>200</p></td><td><p>1,200</p></td></tr></tbody></table>]]></content:encoded>
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				<manager_name><![CDATA[공기현]]></manager_name>
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