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	<title>경제서울시지원사업 &#8211; 페이지 economy &#8211; 경제</title>
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		<title>서울시, &#039;무박 3일&#039; 게임 개발 챌린지…출시 목표 인디게임 만든다</title>
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		<pubDate>2026-05-20 19:47:10</pubDate>
		<upDate>2026-05-20 19:49:31</upDate>
		<dc:creator><![CDATA[ 창조산업과 - 콘텐츠산업팀 ]]></dc:creator>
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				<description><![CDATA[- 市·SBA, 실제 출시 가능한 게임 개발 목표 ‘2026 서울 인디게임 개발 챌린지’ 추진
 - 오는 6월 26일~28일 DDP 이간수문 전시장에서 무박 3일 게임 개발 진행
 - 글로벌 히트작 ‘피크(PEAK)’처럼…단기 집중 개발 통한 흥행 사례 기대
 - 구글플레이 세미나부터 플랫폼 입점·투자 연계까지 상용화 후속 지원]]></description>
				<thumbnail><![CDATA[https://news.seoul.go.kr/economy/files/2026/05/6a0d91b1f00697.68724213.png]]></thumbnail>
								<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="4"> </p><p data-path-to-node="4">서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 2박 3일간의 집중 개발을 통해 실제 마켓 출시가 가능한 우수 인디게임을 발굴하는 '초몰입형' 게임 개발 챌린지를 개최합니다. 이번 행사는 실제 출시 가능한 게임 개발을 목표로 하는 '2026 서울 인디게임 개발 챌린지'로 추진되며, 오는 6월 26일부터 28일까지 DDP 이간수문 전시장에서 무박 3일 동안 게임 개발을 진행할 예정입니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">글로벌 인디게임 시장의 변화와 단기 집중 개발의 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">최근 글로벌 게임 시장에서는 소규모 인디게임이 독창적인 아이디어와 빠른 개발력을 바탕으로 흥행 사례를 만들어내며 새로운 콘텐츠 산업 성장 축으로 주목받고 있습니다. 특히 단기 집중 개발 행사를 통해 탄생한 시제품이 실제 출시와 글로벌 흥행으로 이어지는 사례도 늘어나고 있습니다.</p><p data-path-to-node="7">과거의 게임 개발 행사가 단순히 개발자들의 친목 도모나 아이디어 구상에 그쳤다면, 최근에는 단기 집중 개발 행사를 통해 탄생한 시제품이 글로벌 메가 히트작으로 이어지는 ‘인디게임 상용화의 산실’로 주목받고 있는 상황입니다. 대표적인 사례로는 미국·스웨덴 합작팀이 홍대 에어비앤비에 머물며 개발한 게임 ‘Peak(피크)’가 있습니다. 해당 게임은 2025년 6월 출시 일주일 만에 100만 장 판매를 돌파한 데 이어, 두 달 만에 누적 판매량 1,000만 장 이상을 기록하며 글로벌 메가 히트작 반열에 오른 바 있습니다. 단기 집중 개발을 통한 이러한 흥행 사례가 이번 챌린지에서도 재현될 것으로 기대를 모으고 있습니다.</p><p data-path-to-node="7"> </p><h5 data-path-to-node="8"><span style="color: #000080;">상용화 중심의 실속형 개발 챌린지 운영 방향</span></h5><p data-path-to-node="9">서울시는 이러한 인디게임의 성장 가능성과 글로벌 시장성을 고려하여, 기존의 단발성 네트워킹 중심 행사에서 벗어나 실제 출시와 후속 비즈니스 창출로 이어질 수 있는 ‘상용화 중심 개발 지원’에 나설 계획입니다. 특히 무작위 팀 빌딩 방식의 한계를 줄이고, 이미 기획력과 팀워크가 검증된 팀들이 3일간 온전히 게임 제작에 몰입할 수 있도록 지원하는 ‘실속형 개발 챌린지’로 운영할 예정입니다.</p><h3 data-path-to-node="10">IGG 코리아·스마일게이트 STOVE와의 민관 협력 강화 및 후속 지원</h3><p data-path-to-node="11">서울시는 이번 챌린지를 단순 행사에 그치지 않고 실제 상용화와 플랫폼 연계까지 이어지는 실질적 개발 지원 프로그램으로 운영하기 위해 민간 게임업계와 협력을 강화합니다. 행사의 전문성을 높이기 위해 글로벌 인디 커뮤니티인 ‘IGG 코리아(구글플레이 후원)’와 국내 대표 게임 플랫폼 ‘스마일게이트 STOVE’가 협력할 예정입니다.</p><p data-path-to-node="12">IGG 코리아는 최신 트렌드를 반영한 ‘AI 활용 게임 개발’ 세미나를 개최하고 구글플레이 연계 마케팅을 지원할 계획입니다. 스마일게이트 STOVE는 개발된 데모 게임의 플랫폼 입점 지원 및 유저 피드백 제공을 담당하게 됩니다. 이에 더해 참가팀 대상 수요조사를 진행하여 행사 3일 차에는 투자사·퍼블리셔와 연결하는 프라이빗 IR(투자 설명회) 세션도 별도로 지원할 예정입니다.</p><p data-path-to-node="12"> </p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">참가 대상 및 청소년 미래 인재 육성을 위한 특별 슬롯 배정</span></h5><p data-path-to-node="14">참가 대상은 5인 이하의 게임 개발팀으로, 총 10개 팀을 선발할 예정입니다. 특히 서울경제진흥원(SBA)과 서울디지텍고등학교 간 업무협약에 따라 게임 산업 미래 인재 육성을 위한 ‘고등학생 특별 슬롯 1팀’도 배정하여 청소년 개발자들의 참여 기회도 넓혔습니다.</p><p data-path-to-node="14"> </p><h5 data-path-to-node="15"><span style="color: #000080;">초몰입 개발 환경 및 풍성한 후속 지원 패키지 제공</span></h5><p data-path-to-node="16">선정된 팀에는 3일간 온전히 신규 게임 개발에만 몰두할 수 있도록 다양한 편의와 후속 혜택을 제공할 계획입니다. 행사장 2층에 휴식 공간을 운영하고 다과를 제공하며, 인근 식당 및 사우나를 연계하여 식사와 세면 등 집중 개발에 필요한 제반 환경을 무상으로 지원합니다.</p><p data-path-to-node="17">또한, 하반기 개최되는 ‘게임·e스포츠 서울(GES) 2026’ 내 서울게임앨리 공동관 연계 전시 기회를 제공하고, 향후 서울게임콘텐츠센터 입주 심사 시 가점을 부여할 예정입니다. 개발 결과물은 스마일게이트 STOVE 플랫폼 입점 연계, 유저 피드백 제공, 구글플레이 마케팅 지원 등 후속 프로그램과도 긴밀하게 연결됩니다.</p><p data-path-to-node="17"> </p><h5 data-path-to-node="18"><span style="color: #000080;">참가 신청 방법 및 안내</span></h5><p data-path-to-node="19">본 챌린지의 참가 신청은 5월 29일 금요일 17시까지 접수를 받습니다. 참여를 원하시는 팀은 서울경제진흥원 누리집(www.sba.seoul.kr)을 통해 신청서와 포트폴리오를 제출해 주시기 바랍니다.</p><p data-path-to-node="19"> </p><p data-path-to-node="20">이수연 서울시 경제실장은 “이번 챌린지는 생업으로 인해 새로운 장르나 기술에 도전하기 어려웠던 개발팀에게 절호의 R&amp;D 기회가 될 것”이라며, “서울의 창의적인 인디게임이 글로벌 시장에서 제2의 ‘피크’처럼 성공할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 밝혔습니다. 생업형 개발팀의 새로운 도전과 글로벌 시장 진출을 위한 이번 공모에 역량 있는 게임 개발자분들의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.</p><p data-path-to-node="20"> </p><p data-path-to-node="20"><img class="alignnone size-full wp-image-572623" src="//news.seoul.go.kr/economy/files/2026/05/6a0d90b662c894.19776838.png" alt="포스터" width="842" height="1191" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>흥행 2위 한국영화  배출한 &#039;서울시 영화창작공간&#039;, 차세대 창작자 모집</title>
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		<pubDate>2026-02-03 19:36:56</pubDate>
		<upDate>2026-02-03 19:52:03</upDate>
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				<description><![CDATA[- &#039;08년부터 &#60;파묘&#62; 등 321편 배출…기획·개발부터 개봉까지 공공 지원 성과 입증
- 2.2.~2.26. 서울영상위원회 누리집 통해 입주 창작자 접수…보증금·임대료 전액 지원
- 경찰청·검찰청·국과수 협력…법의학·과학수사·인문학 등 현장 기반 콘텐츠 창작 교육 운영
- AI 등 급변하는 창작환경 반영…AI 활용 교육과 멘토링 도입해 기술 기반 창작 지원]]></description>
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								<content:encoded><![CDATA[<p data-path-to-node="4"> </p><p data-path-to-node="4">서울시와 서울경제진흥원(SBA)은 2박 3일간의 집중 개발을 통해 실제 마켓 출시가 가능한 우수 인디게임을 발굴하는 '초몰입형' 게임 개발 챌린지를 개최합니다. 이번 행사는 실제 출시 가능한 게임 개발을 목표로 하는 '2026 서울 인디게임 개발 챌린지'로 추진되며, 오는 6월 26일부터 28일까지 DDP 이간수문 전시장에서 무박 3일 동안 게임 개발을 진행할 예정입니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">글로벌 인디게임 시장의 변화와 단기 집중 개발의 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">최근 글로벌 게임 시장에서는 소규모 인디게임이 독창적인 아이디어와 빠른 개발력을 바탕으로 흥행 사례를 만들어내며 새로운 콘텐츠 산업 성장 축으로 주목받고 있습니다. 특히 단기 집중 개발 행사를 통해 탄생한 시제품이 실제 출시와 글로벌 흥행으로 이어지는 사례도 늘어나고 있습니다.</p><p data-path-to-node="7">과거의 게임 개발 행사가 단순히 개발자들의 친목 도모나 아이디어 구상에 그쳤다면, 최근에는 단기 집중 개발 행사를 통해 탄생한 시제품이 글로벌 메가 히트작으로 이어지는 ‘인디게임 상용화의 산실’로 주목받고 있는 상황입니다. 대표적인 사례로는 미국·스웨덴 합작팀이 홍대 에어비앤비에 머물며 개발한 게임 ‘Peak(피크)’가 있습니다. 해당 게임은 2025년 6월 출시 일주일 만에 100만 장 판매를 돌파한 데 이어, 두 달 만에 누적 판매량 1,000만 장 이상을 기록하며 글로벌 메가 히트작 반열에 오른 바 있습니다. 단기 집중 개발을 통한 이러한 흥행 사례가 이번 챌린지에서도 재현될 것으로 기대를 모으고 있습니다.</p><p data-path-to-node="7"> </p><h5 data-path-to-node="8"><span style="color: #000080;">상용화 중심의 실속형 개발 챌린지 운영 방향</span></h5><p data-path-to-node="9">서울시는 이러한 인디게임의 성장 가능성과 글로벌 시장성을 고려하여, 기존의 단발성 네트워킹 중심 행사에서 벗어나 실제 출시와 후속 비즈니스 창출로 이어질 수 있는 ‘상용화 중심 개발 지원’에 나설 계획입니다. 특히 무작위 팀 빌딩 방식의 한계를 줄이고, 이미 기획력과 팀워크가 검증된 팀들이 3일간 온전히 게임 제작에 몰입할 수 있도록 지원하는 ‘실속형 개발 챌린지’로 운영할 예정입니다.</p><h3 data-path-to-node="10">IGG 코리아·스마일게이트 STOVE와의 민관 협력 강화 및 후속 지원</h3><p data-path-to-node="11">서울시는 이번 챌린지를 단순 행사에 그치지 않고 실제 상용화와 플랫폼 연계까지 이어지는 실질적 개발 지원 프로그램으로 운영하기 위해 민간 게임업계와 협력을 강화합니다. 행사의 전문성을 높이기 위해 글로벌 인디 커뮤니티인 ‘IGG 코리아(구글플레이 후원)’와 국내 대표 게임 플랫폼 ‘스마일게이트 STOVE’가 협력할 예정입니다.</p><p data-path-to-node="12">IGG 코리아는 최신 트렌드를 반영한 ‘AI 활용 게임 개발’ 세미나를 개최하고 구글플레이 연계 마케팅을 지원할 계획입니다. 스마일게이트 STOVE는 개발된 데모 게임의 플랫폼 입점 지원 및 유저 피드백 제공을 담당하게 됩니다. 이에 더해 참가팀 대상 수요조사를 진행하여 행사 3일 차에는 투자사·퍼블리셔와 연결하는 프라이빗 IR(투자 설명회) 세션도 별도로 지원할 예정입니다.</p><p data-path-to-node="12"> </p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">참가 대상 및 청소년 미래 인재 육성을 위한 특별 슬롯 배정</span></h5><p data-path-to-node="14">참가 대상은 5인 이하의 게임 개발팀으로, 총 10개 팀을 선발할 예정입니다. 특히 서울경제진흥원(SBA)과 서울디지텍고등학교 간 업무협약에 따라 게임 산업 미래 인재 육성을 위한 ‘고등학생 특별 슬롯 1팀’도 배정하여 청소년 개발자들의 참여 기회도 넓혔습니다.</p><p data-path-to-node="14"> </p><h5 data-path-to-node="15"><span style="color: #000080;">초몰입 개발 환경 및 풍성한 후속 지원 패키지 제공</span></h5><p data-path-to-node="16">선정된 팀에는 3일간 온전히 신규 게임 개발에만 몰두할 수 있도록 다양한 편의와 후속 혜택을 제공할 계획입니다. 행사장 2층에 휴식 공간을 운영하고 다과를 제공하며, 인근 식당 및 사우나를 연계하여 식사와 세면 등 집중 개발에 필요한 제반 환경을 무상으로 지원합니다.</p><p data-path-to-node="17">또한, 하반기 개최되는 ‘게임·e스포츠 서울(GES) 2026’ 내 서울게임앨리 공동관 연계 전시 기회를 제공하고, 향후 서울게임콘텐츠센터 입주 심사 시 가점을 부여할 예정입니다. 개발 결과물은 스마일게이트 STOVE 플랫폼 입점 연계, 유저 피드백 제공, 구글플레이 마케팅 지원 등 후속 프로그램과도 긴밀하게 연결됩니다.</p><p data-path-to-node="17"> </p><h5 data-path-to-node="18"><span style="color: #000080;">참가 신청 방법 및 안내</span></h5><p data-path-to-node="19">본 챌린지의 참가 신청은 5월 29일 금요일 17시까지 접수를 받습니다. 참여를 원하시는 팀은 서울경제진흥원 누리집(www.sba.seoul.kr)을 통해 신청서와 포트폴리오를 제출해 주시기 바랍니다.</p><p data-path-to-node="19"> </p><p data-path-to-node="20">이수연 서울시 경제실장은 “이번 챌린지는 생업으로 인해 새로운 장르나 기술에 도전하기 어려웠던 개발팀에게 절호의 R&amp;D 기회가 될 것”이라며, “서울의 창의적인 인디게임이 글로벌 시장에서 제2의 ‘피크’처럼 성공할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 밝혔습니다. 생업형 개발팀의 새로운 도전과 글로벌 시장 진출을 위한 이번 공모에 역량 있는 게임 개발자분들의 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.</p><p data-path-to-node="20"> </p><p data-path-to-node="20"><img class="alignnone size-full wp-image-572623" src="//news.seoul.go.kr/economy/files/2026/05/6a0d90b662c894.19776838.png" alt="포스터" width="842" height="1191" /></p>]]></content:encoded>
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