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	<title>경제게임산업 &#8211; 페이지 economy &#8211; 경제</title>
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		<title>서울시, 중소 게임사 &#039;생성형 AI 제작 지원&#039; 신설…제작·마케팅 전방위 지원</title>
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		<pubDate>2026-03-04 14:39:52</pubDate>
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				<description><![CDATA[- 올해 생성형 AI 활용 제작 사업 신규 도입…5개사에 상용 AI 도입 비용 제공
 - 신규 게임 제작비·신작 국내외 마케팅비 등 성장 단계별 맞춤 연계 운영
 - 지난해 참여 8개사 누적 다운로드 450만 성과…글로벌 진출 가능성 입증 사례
 - 3.26까지 참가 모집…市, “중소 게임사 글로벌 경쟁력 강화 위해 지원할 것&#34;]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>서울시, K-게임 글로벌 진출 돕는다…세계 3대 게임쇼 &#039;도쿄&#039;, 지스타서 서울관 운영</title>
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		<pubDate>2025-04-28 15:46:46</pubDate>
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				<description><![CDATA[차세대 K-문화산업 콘텐츠로 e스포츠 산업이 나날이 성장세를 보이는 가운데, 서울시가 글로벌 시장을 겨냥한 국내 게임 콘텐츠 기업들의 해외 진출을 돕는다. ]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>서울시, 5년간 500억 투입해 게임산업 일자리 만든다</title>
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		<pubDate>2017-04-18 09:32:26</pubDate>
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				<description><![CDATA[서울시, 5년간 500억 투입해 게임산업 일자리 만든다
 - 시, 게임산업에 ‘21년까지 500억 투입해 청년 일자리 창출 및 신성장 동력 발굴
 - ‘서울시 게임산업 육성 종합계획’ 경쟁력강화, e스포츠 활성화 등 10대 추진계획
 ① 게임산업 경쟁력 강화–서울게임콘텐츠센터 중심 게임개발자 지원, 해외진출 지원
 ② e스포츠 활성화 - ‘Seoul Cup’ 국제 e스포츠 대회 육성, e스포츠 메카 조성
 ③ 건전한 게임문화 확산-과몰입 예방, 게임 순기능 확장하는 기능성 게임개발지원]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<h2 data-path-to-node="2"> </h2><p data-path-to-node="3">전 세계 게임업계에서 생성형 AI 활용이 급속히 확산되며, AI 도입 여부가 게임 개발 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 부상하고 있습니다.</p><p data-path-to-node="3">대형 게임사들이 자체 AI 모델과 전담 조직을 구축하며 기술 격차를 벌리는 가운데, 자본과 인력이 부족한 중소 게임사의 대응력은 향후 국내 게임산업 경쟁력을 좌우할 중요한 변수입니다.</p><p data-path-to-node="4">이에 서울시는 글로벌 기술 트렌드와 산업 환경 변화에 대응하여, 중소 게임사의 제작 효율을 높이고 글로벌 경쟁력을 강화하기 위한 ‘2026 게임콘텐츠 사업화 지원사업’을 본격 추진합니다.</p><p data-path-to-node="4"> </p><h5 data-path-to-node="5"><span style="color: #000080;">▣ 지난해(2025년) 주요 지원 성과</span></h5><p data-path-to-node="6">지난해 본 사업을 통해 지원받은 8개 기업은 <b data-path-to-node="6" data-index-in-node="25">누적 다운로드 450만 건</b>을 기록하며 실질적인 사업 성과를 창출하고 글로벌 진출 가능성을 입증했습니다.</p><ul data-path-to-node="7"><li><p data-path-to-node="7,0,0"><b data-path-to-node="7,0,0" data-index-in-node="0">(주)사달러:</b> ‘건즈타워’로 글로벌 누적 80억 다운로드를 기록한 프랑스 대형 퍼블리셔 ‘부두(Voodoo)’와 계약 체결, 북미 진출 교두보 마련.</p></li><li><p data-path-to-node="7,1,0"><b data-path-to-node="7,1,0" data-index-in-node="0">그램퍼스:</b> ‘BTS쿠킹온: 타이니탄 레스토랑’ 글로벌 170여 개국 출시 및 3월 광화문 공연 연계 마케팅으로 글로벌 팬덤 공략 중.</p></li><li><p data-path-to-node="7,2,0"><b data-path-to-node="7,2,0" data-index-in-node="0">슈퍼플래닛:</b> 웹툰 기반 게임 ‘열렙!’으로 동남아 신시장 개척 및 K-게임 확장 주도.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="9"><span style="color: #000080;">▣ 2026년 3대 분야별 지원 상세 내용</span></h5><h5 data-path-to-node="10"><span style="color: #000080;">1. 생성형 AI 활용 게임 제작 지원 (신규 도입)</span></h5><p data-path-to-node="11">대형 게임사와의 기술 격차를 완화하고, 상용 AI 솔루션을 실무에 도입해 제작 시간 단축과 외주 비용 절감을 달성하도록 지원합니다.</p><ul data-path-to-node="12"><li><p data-path-to-node="12,0,0"><b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 5개 기업 선정, 기업당 <b data-path-to-node="12,0,0" data-index-in-node="21">1,000만 원</b> 내외 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="12,1,0"><b data-path-to-node="12,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 챗GPT(기획), 미드저니·스테이블 디퓨전(아트), 깃허브 코파일럿(코딩) 등 상용 AI 유료 라이선스 구입비.</p></li><li><p data-path-to-node="12,2,0"><b data-path-to-node="12,2,0" data-index-in-node="0">추가 지원:</b> 전문 컨설팅 비용 지원(총 지원금의 20% 범위 내)을 통해 체계적인 AI 내재화 유도.</p></li><li><p data-path-to-node="12,3,0"><b data-path-to-node="12,3,0" data-index-in-node="0">선정 핵심 지표:</b> AI 기술 도입 의지와 구체적 계획, AI를 통한 제작 효율화(시간·비용 절감) 달성 가능성.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="13"><span style="color: #000080;">2. 게임 제작 지원</span></h5><p data-path-to-node="14">콘텐츠의 완성도를 높여 초기 게임사의 자금난을 해소하고 시장 안착을 돕습니다.</p><ul data-path-to-node="15"><li><p data-path-to-node="15,0,0"><b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 서울 소재 중소 게임기업 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="15,0,0" data-index-in-node="33">최대 3,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="15,1,0"><b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 게임 개발 및 제작 인력에 대한 <b data-path-to-node="15,1,0" data-index-in-node="25">내부 인건비</b> 지원.</p></li><li><p data-path-to-node="15,2,0"><b data-path-to-node="15,2,0" data-index-in-node="0">대상:</b> 개발 중이거나 미출시작을 보유한 기업.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="16"><span style="color: #000080;">3. 게임 마케팅 지원</span></h5><p data-path-to-node="17">국내 시장의 한계를 넘어 실질적인 매출 증대와 글로벌 진출을 촉진합니다.</p><ul data-path-to-node="18"><li><p data-path-to-node="18,0,0"><b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="0">지원 규모:</b> 최근 2년 이내 출시작 보유 4개사 선정, 기업당 <b data-path-to-node="18,0,0" data-index-in-node="35">최대 4,000만 원</b>.</p></li><li><p data-path-to-node="18,1,0"><b data-path-to-node="18,1,0" data-index-in-node="0">지원 항목:</b> 현지화(번역), 유저 확보(UA) 광고, 인플루언서 연계 홍보 등 맞춤형 마케팅.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><h5 data-path-to-node="20"><span style="color: #000080;">▣ 신청 방법 및 지원 인프라</span></h5><ul data-path-to-node="21"><li><p data-path-to-node="21,0,0"><b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="0">모집 기간:</b> 2026년 2월 27일(금) ~ <b data-path-to-node="21,0,0" data-index-in-node="25">3월 26일(목) 17:00까지</b></p></li><li><p data-path-to-node="21,1,0"><b data-path-to-node="21,1,0" data-index-in-node="0">접수처:</b> 서울경제진흥원(SBA) 누리집(<a href="https://www.google.com/search?q=https://sba.seoul.kr" class="ng-star-inserted" target="_blank" data-hveid="0" data-ved="0CAAQ_4QMahgKEwik8pjnr4WTAxUAAAAAHQAAAAAQvwI" rel="noopener">sba.seoul.kr</a>)</p></li><li><p data-path-to-node="21,2,0"><b data-path-to-node="21,2,0" data-index-in-node="0">성장 거점 지원:</b> 상암동 ‘서울게임콘텐츠센터’를 통해 입주 공간 제공, 네트워킹, 국내외 전시회 참가 지원 등 스타트업을 위한 종합 거점 역할을 지속 강화합니다.</p></li></ul><p>&nbsp;</p><blockquote data-path-to-node="23"><p data-path-to-node="23,0"><b data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="0">“게임산업은 수출 경쟁력이 가장 높은 콘텐츠 산업 중 하나로, AI 등 신기술과 결합할 경우 글로벌 시장에서 성장 가능성이 매우 큽니다. 중소 게임사가 세계 시장에서 경쟁력을 갖춘 주역으로 도약할 수 있도록 서울시가 전폭적으로 지원하겠습니다.”</b> <i data-path-to-node="23,0" data-index-in-node="137">(이수연 서울시 경제실장)</i></p></blockquote><p data-path-to-node="23,0"> </p>]]></content:encoded>
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				<manager_name><![CDATA[공기현]]></manager_name>
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